Ingo Müller (Autor / Autorin), Timo Nöh (Autor / Autorin), Simon Sander (Autor / Autorin), Michael Stöhr (Autor / Autorin)

Der geheimnisvolle Raum

7 Live Escape Games zur Bibel - Ein Raum. Ein Team. Eine Aufgabe. Eine Stunde.

Live Escape Games, das bedeutet: Indizien suchen, Hinweise kombinieren und Rätsel lösen. Bei diesen 7 praxiserprobten Games spielen dazu der Glaube und die Bibel thematisch eine Rolle. Geeignet für Teams von 3 bis 8 Personen ab 13 Jahren; die Räume sind fast überall aufzubauen.
29,80 CHF
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Alle Preise inkl. MwSt.
Bestellnummer: 9783866871649
ISBN/EAN: 9783866871649
von: Ingo Müller (Autor / Autorin), Timo Nöh (Autor / Autorin), Simon Sander (Autor / Autorin), Michael Stöhr (Autor / Autorin)
Produktart: Buch
Einbandart: Softcover
Format: KART
Umfang: 192
veröffentlicht: 27.02.2025
Ursprungsland: Deutschland
Illustration: mit Lösungen und Beispielen
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!

Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:

Luthers Entführung - Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
Die Flucht - Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
Odyssee nach Ninive - Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
Rettet die Hochzeit - Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
Das Geheimnis Gottes - Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
Findet den Verräter - Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
Ein sonderbares Wunder - Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!

Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.

Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
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